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【幻想】降临的准确时间,是1972年。
这是一个非常微妙的时间点。
作为后世游戏界的元老,那个定下了RPG游戏基调的《龙与地下城》第一版,在当时甚至还只是一份存在于创作者脑海中的草图。
所以,当时的人类在惊恐之余,更多的是无法理解。
一个士兵被怪物的利爪划过,没有当场死亡,只是看到自己头顶冒出一个鲜红的“-15”字样,伤口传来剧痛。
子弹击中怪物的头颅或者心脏,会造成远超寻常的伤害,这被称为“致命一击”。
痛觉依然存在,受伤依然会流血,但生命却被某种看不见的力量数据化了。
这些设定,在林天鱼穿越前那个游戏文化盛行的时代早已司空见惯,甚至,这些设定还被认为不够“硬核”。
对林天鱼而言,这套系统简直朴素得有些过时了。
在他玩过的游戏里,血量与角色状态挂钩是基本操作,低血量会带来“残废”、“流血”、“视野模糊”等一系列负面状态,远比这个世界单纯扣血要复杂和真实得多。
最开始,可没有现在这么稳定的职业转职方法,天赋觉醒也不是这么简单轻松的仪式。
林天鱼从历史书上得知,在【幻想】降临的初期,一切都充满了混乱与血腥。
想要觉醒天赋,唯一的办法就是深入那些怪物横行的区域,搏杀怪物,然后祈祷自己能获得那万中无一的掉落物——“天赋觉醒石”。
那东西的外形,就和眼前学生们排队去摸的水晶球差不多。
只不过,它是消耗品,使用一次后就会凭空消失,和游戏里的卷轴一样。
天赋觉醒石的掉落概率极其感人,一万只怪物里可能才会掉落一颗。
因此,在那个年代,每一位天赋者都是用生命和运气换来的珍宝,是真正意义上的天选之子。
直到后来,转折点出现了。
面对共同的生存危机,冷战中的两个超级大国——苏联和美国,史无前例地选择了联手。
他们的顶尖科学家们共同攻关,最终发明了可以重复使用的“觉醒水晶”,才彻底改善了天赋者稀缺的困境。
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